Transmisión adaptativa
La transmisión adaptativa es una técnica utilizada en la transmisión de vídeo que ajusta dinámicamente la calidad del vídeo en función de la velocidad de conexión a internet del espectador. Esto garantiza una experiencia de visionado fluida con el mínimo de buffering o interrupciones.
Analíticas
Las analíticas en la transmisión de vídeo implican recopilar, analizar e interpretar datos sobre el comportamiento de los espectadores, la participación y el rendimiento del vídeo. Esta información ayuda a los creadores de contenido a optimizar sus transmisiones y a tomar decisiones basadas en datos para mejorar la experiencia del usuario.
Relación de aspecto
La relación de aspecto de un vídeo se refiere a la proporción entre su anchura y su altura. Las relaciones de aspecto más comunes son 16:9, que es pantalla panorámica, y 4:3, que es más tradicional. Esta relación afecta a la forma en que un vídeo se muestra en diferentes pantallas.
Tasa de bits de audio
La tasa de bits de audio mide la cantidad de datos utilizados para codificar audio por segundo, expresada normalmente en kilobits por segundo (kbps). Las tasas de bits más altas suelen ofrecer mejor calidad de sonido, pero también requieren más ancho de banda.
Ancho de banda
El ancho de banda se refiere a la velocidad máxima de transferencia de datos a través de una red, que suele medirse en megabits por segundo (Mbps). En la transmisión de vídeo, un mayor ancho de banda permite una transferencia de datos más rápida, lo que posibilita una reproducción de vídeo más fluida y de mayor calidad.
Profundidad de bits
La profundidad de bits se refiere al número de bits utilizados para representar el color de cada píxel en un vídeo o imagen. Una mayor profundidad de bits permite más variaciones de color y mayor detalle, lo que se traduce en una mejor calidad general de la imagen.
Vinculación
En el contexto de la transmisión en directo, el enlace o vinculación consiste en combinar varias conexiones a internet para aumentar el ancho de banda total y proporcionar una conexión más estable y fiable. Esto es especialmente útil para transmitir en directo en zonas con mala cobertura de internet.
Búfer
Un búfer en la transmisión de vídeo es un área de almacenamiento temporal en la memoria del dispositivo donde se guardan los datos de vídeo antes de ser reproducidos. Esto ayuda a garantizar una reproducción continua compensando las fluctuaciones en la velocidad de internet.
Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura son dispositivos de hardware que se utilizan para convertir señales de vídeo procedentes de cámaras, videoconsolas u otras fuentes en un formato digital que pueda grabarse o transmitirse. Son esenciales para las configuraciones de captura y transmisión de vídeo de alta calidad.
Subtítulos descriptivos
Los subtítulos descriptivos son representaciones textuales del diálogo hablado y otros elementos de audio de un vídeo. Aparecen en la pantalla para ayudar a los espectadores sordos o con problemas de audición, y también pueden ser útiles en entornos ruidosos.
Transmisión multiplataforma en la nube
La transmisión multiplataforma en la nube permite a los creadores de contenido transmitir sus vídeos a múltiples plataformas simultáneamente utilizando servicios basados en la nube. Esto simplifica el proceso de llegar al público en diversas redes sociales y plataformas de streaming.
Códec
Un códec es una herramienta de software o hardware utilizada para comprimir y descomprimir archivos digitales de vídeo y audio. Los códecs reducen el tamaño de los archivos y facilitan su transmisión y almacenamiento. Los códecs más comunes son H.264, H.265 y VP9.
Red de distribución de contenidos (CDN)
Una red de distribución de contenidos (CDN) es una red de servidores repartidos que ofrecen contenidos web, incluido vídeo, de forma más eficiente a los usuarios en función de su ubicación geográfica. Las CDN ayudan a reducir la latencia y mejorar los tiempos de carga.
DSLR
DSLR son las siglas de Digital Single-Lens Reflex, un tipo de cámara conocida por su gran calidad de imagen y versatilidad. Las DSLR se utilizan a menudo en la producción de vídeo profesional y la transmisión en directo gracias a sus objetivos intercambiables y controles manuales.
Tasa de datos
La tasa de transmisión de datos, tasa de bits o bitrate de una transmisión de vídeo se refiere a la cantidad de datos transferidos por segundo, normalmente medida en megabits por segundo (Mbps). A mayor velocidad, mejor calidad de vídeo, pero mayor ancho de banda.
Gestión de derechos digitales (DRM)
La gestión de derechos digitales (DRM) es un conjunto de tecnologías utilizadas para proteger los contenidos digitales bajo derechos de autor frente a usos no autorizados. La DRM controla cómo se puede copiar, distribuir y acceder a recursos digitales como vídeos y música.
Incrustación
La incrustación, inserción o integración consiste en incorporar un reproductor de vídeo o una transmisión en directo a una página web mediante código HTML. Esto permite a los espectadores ver vídeos directamente en el sitio web sin necesidad de navegar a una plataforma externa.
Codificación
La codificación en la transmisión de vídeo es el proceso de convertir archivos de vídeo sin procesar en un formato digital compatible con diversos dispositivos y plataformas. Este proceso comprime los datos de vídeo para reducir el tamaño del archivo manteniendo la calidad.
Encriptación
La encriptación o cifrado en el contexto de la transmisión de vídeo es el proceso de convertir los datos de vídeo en un formato seguro al que solo pueden acceder los usuarios autorizados. Esto garantiza que el contenido de vídeo esté protegido de visualizaciones no autorizadas.
Fotograma
Un fotograma en vídeo se refiere a una sola imagen en una secuencia de imágenes que componen un vídeo. Los vídeos suelen mostrarse a una frecuencia de varios fotogramas por segundo (fps), lo que crea la ilusión de movimiento. A mayor frecuencia de fotogramas, mayor fluidez de movimiento.
Geobloqueo
El geobloqueo o bloqueo geográfico es una tecnología utilizada para restringir el acceso a contenidos de internet en función de la ubicación geográfica del usuario. A menudo se utiliza para hacer cumplir acuerdos regionales de licencia o restricciones de contenido. Por ejemplo, es posible que algunos servicios de streaming solo estén disponibles en determinados países.
H.264
H.264, también conocido como AVC (Advanced Video Coding, codificación de vídeo avanzada), es un estándar de compresión de vídeo ampliamente utilizado que proporciona vídeo de alta calidad a velocidades de bits relativamente bajas. Se utiliza habitualmente para transmitir, grabar y distribuir contenidos de vídeo de alta definición a través de diversos dispositivos y plataformas.
H.265
H.265, también conocido como HEVC (High Efficiency Video Coding, codificación de vídeo de alta eficiencia), es un estándar de compresión de vídeo que ofrece una mayor eficiencia de compresión que el H.264, lo que permite obtener vídeo de mayor calidad a tasas de bits más bajas.
HLS
El HLS (HTTP Live Streaming) es un protocolo de transmisión desarrollado por Apple para ofrecer contenidos de vídeo en vivo y bajo demanda. Funciona dividiendo la transmisión de vídeo en pequeños segmentos y entregándolos a través del HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto), lo que garantiza una reproducción fluida.
Vídeo HTML5
El vídeo HTML5 hace referencia al elemento de vídeo introducido en HTML5, que permite incrustar contenidos de vídeo directamente en las páginas web sin necesidad de plugins externos como Flash. Admite varios formatos de vídeo y ofrece una forma estandarizada de reproducir vídeos en distintos navegadores web.
Dispositivo de entrada
Un dispositivo de entrada en el contexto de la transmisión de vídeo es cualquier hardware utilizado para capturar señales de vídeo o audio. Algunos ejemplos son las cámaras, los micrófonos y las tarjetas de captura. Estos dispositivos convierten el audio y el vídeo del mundo real en formatos digitales que pueden transmitirse o grabarse.
API de integración
Una API (interfaz de programación de aplicaciones) de integración permite que distintas aplicaciones de software se comuniquen y trabajen juntas. En la transmisión de vídeo, las API permiten la integración con diversas plataformas, servicios y herramientas para mejorar la funcionalidad.
Protocolo de Internet (IP)
El Protocolo de Internet (IP) es un conjunto de normas que rigen el formato de los datos enviados a través de internet o de una red local. Permite que los dispositivos se comuniquen entre sí definiendo cómo deben dirigirse, transmitirse y recibirse los paquetes de datos. Las direcciones IP se utilizan para identificar dispositivos en la red.
Codificación en vivo
La codificación en vivo es el proceso de conversión de señales de vídeo y audio en directo a formatos digitales en tiempo real para su transmisión por internet. Esto implica comprimir los datos para reducir su tamaño manteniendo la calidad, lo que permite transmitirlos eficientemente a los espectadores.
Compresión sin pérdidas
La compresión sin pérdidas es un método de compresión de datos que reduce el tamaño del archivo sin perder ningún dato original. Cuando el archivo se descomprime, recupera su estado original. Esto es esencial para aplicaciones en las que conservar la calidad original exacta es importante, como en el archivado o la edición profesional de vídeo.
Compresión con pérdidas
La compresión con pérdidas reduce el tamaño del archivo eliminando permanentemente ciertos datos, lo que puede suponer una pérdida de calidad. Este método se suele utilizar para transmitir y almacenar archivos multimedia en los que es aceptable una cierta pérdida de detalle para conseguir tamaños de archivo más pequeños y velocidades de transmisión más rápidas.
Lower thirds
Los lower thirds o tercios inferiores son superposiciones gráficas situadas en la parte inferior de una pantalla de vídeo, a menudo utilizadas para mostrar información textual, como nombres, títulos y otros detalles relevantes. Suelen utilizarse en noticiarios y transmisiones en directo.
M3U8
M3U8 es un formato de archivo utilizado para las transmisiones HLS que contienen la lista de reproducción de los segmentos de vídeo. Dirige el reproductor de vídeo a las ubicaciones de los archivos multimedia para una reproducción fluida.
MPEG-DASH
El MPEG-DASH (transmisión dinámica adaptativa a través de HTTP) es un protocolo que permite la transmisión adaptativa de contenido de vídeo a través de internet. Funciona segmentando el vídeo y entregándolo a través del HTTP, de forma similar al HLS.
Interfaz de gestión de la nube
Una interfaz de gestión de la nube es una plataforma basada en la web que permite a los usuarios gestionar y controlar sus servicios de transmisión de vídeo basados en la nube. Proporciona herramientas para cargar, codificar y distribuir contenidos de vídeo.
Metadatos
Los metadatos son datos que proporcionan información sobre otros datos. En la transmisión de vídeo, los metadatos pueden incluir detalles como el título, la descripción, la duración y las etiquetas de un vídeo. Esta información ayuda a organizar, buscar y gestionar los contenidos de vídeo de forma más eficaz.
Transmisión con múltiples tasas de bits
La transmisión con múltiples tasas de bits ofrece secuencias de vídeo con varias tasas de bits simultáneamente, lo que permite al reproductor de vídeo alternar entre distintos niveles de calidad en función de la conexión a internet del espectador. Esto garantiza una experiencia de visionado óptima para todos los usuarios.
Multidifusión
La multidifusión es un método de transmisión de datos a varios destinatarios simultáneamente a través de una red. En lugar de enviar transmisiones individuales a cada usuario, se distribuye una única emisión a un grupo de usuarios, lo que resulta más eficiente y reduce el uso de ancho de banda en comparación con la transmisión unidifusión.
OBS Studio
OBS Studio (Open Broadcaster Software) es un software gratuito y de código abierto para la grabación de vídeo y la retransmisión en directo. Ofrece potentes funciones para mezclar vídeo y audio, añadir superposiciones y transmitir a múltiples plataformas.
Superposición
Una superposición en la transmisión de vídeo se refiere a elementos adicionales, como texto, gráficos o animaciones, que se muestran sobre el contenido del vídeo. Las superposiciones se utilizan a menudo para promover marcas, proporcionar información o mejorar la experiencia visual de la transmisión.
Pérdida de paquetes
La pérdida de paquetes se produce cuando los paquetes de datos que viajan a través de una red no llegan a su destino. En la transmisión de vídeo, esto puede provocar interrupciones, buffering o degradación de la calidad del vídeo. Las causas de la pérdida de paquetes son la congestión de la red, un hardware defectuoso y una señal de baja intensidad.
Píxel
Un píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital o de una pantalla de vídeo. Es un minúsculo cuadrado de color que, combinado con millones de otros, forma la imagen completa. La calidad y el detalle de una imagen o vídeo vienen determinados por el número de píxeles que contiene, lo que suele denominarse resolución.
Plataforma como servicio (PaaS)
La plataforma como servicio (PaaS) es un modelo de computación en nube que proporciona una plataforma y un entorno para que los desarrolladores creen, desplieguen y gestionen aplicaciones. Las PaaS simplifican el proceso de desarrollo gestionando la infraestructura y el tiempo de ejecución.
Reproducción
La reproducción es el acto de ver o escuchar un archivo de vídeo o audio. En el contexto de la transmisión, implica recuperar los datos multimedia de un servidor y presentarlos al espectador en tiempo real o bajo demanda. La calidad de reproducción puede verse afectada por factores como la velocidad de internet y el almacenamiento en búfer.
Postproducción
La postproducción es la fase de la producción de vídeo que tiene lugar después de la grabación inicial. Consiste en editar, añadir efectos especiales, corregir el color, mezclar el sonido y otros procesos para mejorar el producto final. Esta fase es crucial para garantizar que el vídeo tenga la calidad y la visión artística deseadas.
Protocolo
Un protocolo es un conjunto de reglas y convenciones para transmitir datos a través de una red. En la transmisión de vídeo, protocolos como el RTMP, el HLS y el WebRTC definen cómo se empaquetan, transmiten y reciben los datos de vídeo. Estos protocolos garantizan que los contenidos de vídeo lleguen a los espectadores de forma fluida y eficaz.
RTMP
El RTMP (Real-Time Messaging Protocol, protocolo de mensajería en tiempo real) es un protocolo utilizado para la transmisión en directo de vídeo, audio y datos a través de internet. Se suele utilizar para transmitir vídeo desde un codificador a un servidor o plataforma de streaming.
Resolución
La resolución se refiere al número de píxeles que aparecen en una pantalla, normalmente medidos como anchura x altura (por ejemplo, 1920x1080). Una resolución más alta significa más píxeles y mayor claridad de imagen, lo que se traduce en una calidad de vídeo más nítida y detallada.
Canal de retorno de audio (IFB)
Un IFB (foldback interrumpible) es un canal de retorno de audio utilizado en transmisiones para facilitar la comunicación directa entre el productor y los locutores o reporteros. Permite recibir instrucciones y comentarios en tiempo real durante las transmisiones en directo.
SDK
Un SDK (Software Development Kit, kit de desarrollo de software) es un conjunto de herramientas y bibliotecas de software que los desarrolladores utilizan para crear aplicaciones para plataformas específicas. En la transmisión de vídeo, los SDK ofrecen funciones para integrar opciones de transmisión en las aplicaciones.
SRT
El SRT (Secure Reliable Transport, transporte seguro y fiable) es un protocolo para la transmisión de vídeo de alta calidad y baja latencia a través de redes poco fiables. Garantiza una transmisión segura y eficiente, por lo que es ideal para aplicaciones de transmisión en directo.
Simulcast
La transmisión simultánea o simulcast es la emisión paralela de la misma transmisión a múltiples plataformas o canales. Esto permite a los creadores de contenido llegar a un público más amplio transmitiendo en directo en diferentes sitios web o servicios al mismo tiempo.
Salud de la transmisión
La salud de la transmisión indica la calidad general y la estabilidad de una transmisión de vídeo en directo. Incluye parámetros como la tasa de bits, la tasa de fotogramas, la latencia y el almacenamiento en búfer. La buena salud de la transmisión garantiza a la audiencia una experiencia de visionado fluida e ininterrumpida.
Protocolo de transmisión
Un protocolo de transmisión es un conjunto de reglas que definen cómo se transmiten los datos de vídeo por internet. Algunos ejemplos son el RTMP, el HLS y el WebRTC. Estos protocolos garantizan una entrega eficiente de los contenidos de vídeo desde el servidor hasta el dispositivo del espectador.
Subtítulos
Los subtítulos son textos superpuestos a un vídeo que transcriben o traducen el diálogo hablado. Ayudan a los espectadores sordos o con problemas de audición y también pueden utilizarse para traducir contenido a diferentes idiomas.
Miniaturas
Las miniaturas son pequeñas imágenes representativas de los vídeos que se utilizan como vista previa. Proporcionan un rápido resumen visual del contenido del vídeo, ayudando a los espectadores a decidir si quieren verlo o no. Las miniaturas suelen aparecer en las plataformas de vídeo y en los resultados de las búsquedas.
Transcodificador
Un transcodificador es una herramienta o software que convierte archivos de vídeo de un formato a otro. Este proceso, conocido como transcodificación, permite reproducir vídeos en distintos dispositivos y plataformas cambiando el formato de archivo, la tasa de bits o la resolución.
Unicast
La difusión única o unicast es un método de envío de datos a través de una red en el que cada paquete se transmite desde el origen a un único destino específico. En la transmisión de vídeo, unicast significa que cada espectador recibe una emisión individual, a diferencia de la multidifusión, que envía una única emisión a varios usuarios.
Velocidad de subida
La velocidad de subida mide la velocidad a la que se envían los datos desde el dispositivo de un usuario a internet, y suele medirse en megabits por segundo (Mbps). En la transmisión de vídeo, una mayor velocidad de subida es esencial para transmitir vídeo de alta calidad sin interrupciones ni buffering.
Experiencia del usuario (UX)
La experiencia de usuario (UX) se refiere a la experiencia general y la satisfacción de un usuario cuando interactúa con un producto o servicio. En la transmisión de vídeo, la UX incluye la facilidad de navegación, la calidad del vídeo, los tiempos de carga y la eficacia de funciones como la búsqueda y las recomendaciones.
vMIX
vMix es una herramienta de producción de vídeo en vivo basada en software que permite mezclar, conmutar, grabar y transmitir en directo contenido de vídeo. Ofrece funciones avanzadas para crear producciones en directo de calidad profesional.
Tasa de bits de vídeo
La tasa de bits de vídeo es la cantidad de datos procesados por unidad de tiempo en una transmisión de vídeo, que suele medirse en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). A mayor velocidad, mejor calidad de vídeo, pero mayor ancho de banda.
Captura de vídeo
La captura de vídeo consiste en grabar vídeo de una fuente, como una cámara, una videoconsola o la pantalla de un ordenador, y convertirlo a un formato digital para su transmisión o almacenamiento. Para facilitar este proceso se utilizan dispositivos y programas de captura.
Reproductor de vídeo
Un reproductor de vídeo es un software o hardware que permite a los usuarios ver archivos de vídeo digital. Es compatible con varios formatos de vídeo y ofrece controles para reproducir, pausar, rebobinar y ajustar la configuración de reproducción. Algunos ejemplos son VLC Media Player y los reproductores web integrados.
Transcodificación de vídeo
La transcodificación de vídeo es el proceso de convertir un archivo de vídeo de un formato o códec a otro. Esto permite que el vídeo sea compatible con distintos dispositivos, plataformas y requisitos de calidad, garantizando una amplia accesibilidad.
Marca de agua
La marca de agua es la incrustación de un logotipo, texto u otro identificador en un vídeo para indicar su propiedad o promover una marca. Las marcas de agua pueden ser visibles o invisibles y se utilizan para proteger el contenido de usos no autorizados y promocionar marcas.
WebRTC
WebRTC (Web Real-Time Communication, comunicación web en tiempo real) es una tecnología que permite la comunicación de audio, vídeo y datos en tiempo real directamente entre navegadores web y dispositivos sin necesidad de plugins. Se utiliza mucho para videoconferencias y transmisiones en directo.
Webcast
Un webcast es una transmisión en directo o bajo demanda de vídeo a través de internet. Los webcasts se utilizan habitualmente para eventos como conferencias, webinars y presentaciones en vivo, permitiendo a los espectadores ver el contenido a distancia en tiempo real o cuando les convenga.
White Label
La transmisión white label es un servicio que permite a las empresas personalizar la plataforma de streaming como si fuera propia. Esto significa que el servicio de transmisión puede personalizarse completamente con el logotipo, los colores y el dominio de la empresa, lo que proporciona una experiencia impecable a su audiencia.